構想9年、数々のトラブル乗り越え『マシンチャイルド』は如何にして生まれたのか。大槍葦人氏が語る“ギリ18禁じゃない”「娘育成ゲーム」【インタビュー】 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト あとで読む, アニメとゲーム, ゲーム 構想9年、数々のトラブル乗り越え『マシンチャイルド』は如何…このサイトの記事を見る