あるゲーム開発者、4年かけて作ったゲームが“売上大失敗した”として原因を自己分析。成功を確信していたのに「同接わずか35人」、なぜ – AUTOMATON business, Game, marketing, news, あとで読む, アニメとゲーム, ゲーム, マーケティング, 開発 あるゲーム開発者、4年かけて作ったゲームが“売上大失敗した…このサイトの記事を見る